2023-04-27 17:45:55
来源:互联网
1、怪物头上的弱点排序不是固定的
是按照所有怪物头上不同属性弱点的数量综合由多到少从左往右排序,
例如:
此处反物质球头上的弱点排序是
物理≥量子≥冰≥风
进入战斗后可以看到总弱点数
物理2 = 量子2 > 冰1 = 风1
(如果弱点总数量一致,那么顺序就按照风物火冰雷量虚,排序)
所以击破怪物弱点可以从自己角色里选出
“最靠左的弱点属性”,
如上我就选了物理,一次对两个怪物进行了削韧性
选冰风就只能对一个怪物进行削韧
2、碰到怪物不会进入战斗,要么怪偷袭你,要么你偷袭怪物
3、用非弱点属性进入战斗不会造成伤害
4、怪物没有听力只有视力,视角是前方一定扇形(如小地图),背后接近不会被发觉
5、怪物的攻击可以躲开,近战很难,远程弹道相对容易
6、有时我们会遇到空挥反而被怪偷袭的情况
怎么样才能不会空挥呢?
当怪物身上有红色锁定时时则基本上必中
另外远程角色的锁定距离更远一点