喋血复仇卡牌系统解析 全卡牌属性效果一览(4)纪律(1)

2021-10-12 11:19:31

作者:yuchen

来源:互联网


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55.【弹药袋】朴实无华的弹药类天赋,数值还不错。

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56.【弹药皮带】一条能带这么多弹药的武装带肯定很累赘,所以会让人比较容易累。

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57.【弹药包】老妈发现了学医救不了队友的事实,决定弃医从M249了属于是。

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58.【准星焦点】B4B里的准确度只会影响腰射十字准星的大小,所以某种意义上叠开镜速度和叠精准度是殊途同归的。

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59.【光学爱好者】精准度更高,但是所有耐力消耗都变多。或许可以搭配不能冲刺的负面卡牌和其他扣耐力效能的卡牌,放弃冲刺做一个瘸腿人也说不定。

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60.【快速杀手】夸张的准确度增幅换来扣掉右键。适合与其他扣右键的卡牌配合,或者配合其他精准度卡叠满腰射。

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61.【摩托车外套】海龟岩发现伤害抗性卡在beta版本给的太高了,玩家直接叠成了希望堡超人,所以在正式版把常驻的伤害抗性都削成了CJB,摩托车外套就是受害者。beta版是+10%抗性。

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62.【垫料大衣】这个翻译真的拉胯,同样也是海龟岩平衡的受害者,beta版是+15%抗性。

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63.【摩托车头盔】三号受害者,beta版是+25%抗性。不过这个可以和扣右键流搭配,其实还可以一用。

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64.【战斗训练】万金油加伤卡牌来了,遇事不决选一个总没错,纯赚的。不可能一把游戏不开枪吧。

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65.【大口径之弹】平衡性受害者四号,比beta版本少了2.5%伤害,不过该拿还是得拿。

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66.【银弹】平衡性受害者五号,比beta版本少了5%伤害!不过还是比大口径子弹强些,因为可以在情况还行的时候故意把特感的人头让给队友、钱丢到地上等方法来避税,就算扣了钱,一把游戏杀5-10个特感也就是少25-50块钱。每关50块钱月供+10%伤害和巨量穿透,纯赚的。买个止疼药都125呢。

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67.【抗菌药膏】和医生被动完全一致。

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68.【救护员袋】两个抗菌药膏,但是耐力消耗变多,乍一看有用,实际上基本被后面的药膏卡片完爆。

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69.【战地医生】治疗效能对虚血应该是不管用的,而大药包的数值经常溢出,所以加太多效能没卵用,这个还扣*使用速度*,也就是点了这个你封木板、救人、装炮弹都慢一倍。不用多说了吧。

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70.【能量棒】横扫自己,做回饥饿。

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71.【冷酿咖啡】总的来看比能量棒赚。

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72.【天生冲刺者】变肾虚,但是耐力恢复超快。暂时不清楚加耐力恢复是包括卡片和被动的所有恢复都生效还是只生效自然恢复,如果都生效,这个卡片远近皆宜。

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73.【激励牺牲】神中神,让一个队友卖三次屁股其他人直接回75,比打大包还舒坦。但是这个效果全队带一个就够了不能重复触发并且死了也有效,建议和队友沟通以免浪费卡片位置。

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74.【宽厚之魂】还不错,字面看就是纯赚50%的恢复量,不过有奶太多溢出浪费的情况。

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75.【长期抗战】属性血赚,蹲蹲人狂喜卡片,不过需要跑打的时候就完全没用了。狙击手或者机枪手专门去选会比较赚,喜欢贴脸拉怪的就不用选了。

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76.【为陨落者复仇】群体绝唱美滋滋,249泼起来。但是这个无限弹药并不是弹匣无限而是备弹无限,而且和激励牺牲一样,带一张就行了。

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77.【先锋】只有近战武器会触发,枪不触发。杀敌加虚血。近战流的续航选择。

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78.【最佳状态】没啥必要点,就算是吉姆也不一定能5秒叠10个头吃50%换弹速度的加成,还是自己带常驻换弹卡片吧。

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79.【触发控制】这个我不用看原文就知道又翻译错了,trigger翻译成了触发...扳机控制啦。老实说不如常驻20%准确度来的好,那个能加副武器属性。

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80.【众人所需】扣自己很多血换一个老妈被动。由此可见老妈被动实属血赚,所以快选老妈让我能玩别的人(,另外倒地次数最多是3次,规划好卡片不要超了。

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