欺诈之地攻略大全 声望1到声望15进阶攻略

2024-02-17 23:23:05

作者:大圆

来源:互联网

本次为大家带来欺诈之地攻略大全的分享了,不少玩家都对这款游戏的后期感到很困难吧,那么小编就从新手的声望1打到声望15的流程攻略吧。

游戏基本介绍

欺诈之地是一款由klei公司最近推出的rogue-like卡牌游戏,这个公式以往推出过饥荒、缺氧等非常经典好玩的游戏,品质可玩性都非常得高。欺诈之地也不例外,其具有战斗/协商两套卡组及对应的移植物(相当于遗物)。目前已开发出2个战斗/协商风格完全不同的人物,并给他们配备了在同类游戏中非常出色的世界观/背景,可以说可玩性和可塑性都非常的高。

废话不多说,接下来直接进入正题。因为我个人不太喜欢在地图上点来点去,更享受于组建卡组/测试强度的过程,在每个角色初通后直接就开始打 打斗 的 声望模式 ,下面主要就针对打斗模式进行介绍。

在牌组未全部解锁前,有很多卡的配合都比较弱。如果比较顺畅的话,一般在声望3-4左右可以解锁所有牌组,每个牌组都有个主题,一般其中一张为主题流派核心卡,两张一般的卡。解锁牌组后你可以选择禁用某些卡组以提高流派通关率,但如果想体验常规的游戏还是建议全部牌组启用,而且可以增加结算分数()。

打斗模式在开始时,会给你以下奖励:

1、一个强有力的特殊战斗移植物。

2、一个强有力的特殊协商移植物

3、两个普通/特别等级的战斗卡和协商卡

一般而言,建议先基于战斗移植物和协商移植物选择你本场游戏想打的流派(如何选择会在后面介绍),再选择卡牌。低声望难度下各种流派都可以试试,高声望难度下没有比较强的初始移植物建议刷一个好点的开局,不然往往前一两天都有些难过去。

和大部分rogue-like卡牌游戏一样,游戏过程中善用SL功能,即发现做错某些事后保存并退出,重新载入存档。这在游戏前期很多角色恩赐和诅咒没解锁时,和高声望被起手两轮带走时非常重要()。本游戏SL机制官方有时还在更新,截止目前(2020/07/10)为:

1、在酒馆时:交互后回到酒馆页面保存一次。即和他人干杯后可以看到他的恩赐奖励,及买完牌/删牌但没有结束对话,此时立刻退出不会保存。

2、任务时:目前是领取完奖励,即将开始下一个事件(如连续性的战斗,回到酒馆)时保存。即领取卡牌不能反悔。同时这部分采用真随机,SL后进入战斗/协商敌人数量、攻击方式、牌序、奖励均会发生变化。

游戏引入了独特的卡牌升级机制,使用卡牌会升级卡牌。一般而言,一个角色的初始协商/战斗卡组中会包含:

1、若干基础打击/防御。这部分卡牌是质量最低的牌,即使是升级后。在最终的卡组中此类基础牌应该越少越好。幸而基础打击/防御升级后有小概率可以直接销毁,尽量删升级后确定无法销毁的打击/防御。

Tips:对于特定的打击/防御,升级选项其实是固定的。情报事件中可以选择升级的卡牌,此时可以试着看一遍牌组中打击防御升级后会变成哪两张。最终升级时就是这个选项。

2、即兴卡。升级后可以选择即兴抽取+或是即兴抽取升级。个人喜欢升即兴抽取升级牌。

3、流派指引牌。选择你要走的卡组流派。如果不确定的话可以先不升级,等拿到流派核心时再升。

战斗过程中基本是能拖就拖,前期直到要掉比较多的血或是获得疲惫状态,尽量把卡牌升级起来。后期没回复就防御优先,有回复就输出优先。当然把敌人全杀了就不需要防御了。

声望难度介绍

本游戏目前共设有15个声望难度

声望0为初始难度,一般玩过同类卡牌游戏的都能通。此时因为大部分卡组都没解锁,往往就靠强度而不是卡组体系就能较为简单的取胜。

声望1-3所有敌人增强。

声望4战斗后不回复意志力,是一个对新手影响较大的声望,声望4后对协商卡组强度要求增加。

声望5-6所有敌人增强。

声望7盟友更弱。声望7后金币一般不建议用来买宠物,基本要考虑以自己为输出核心,队友看作工具肉盾就行,别指望自己卡组弱能靠队友带。

声望9睡觉只会(最大值的)50%,影响很大。意味着你不能每天睡前解锁一堆移植物槽,靠睡觉回血了。同时要求你每场战斗/协商都需要保血/意志力,或者有其他回复手段。

声望10所有商品价格增加25%,强度很高的一个声望,但送礼物不受影响。这一声望后强烈不推荐买宠物,又贵又没用。需要考虑存钱买真正有用的移植物/卡牌/送人等。

声望12-13降血/意志力上限,意味着睡觉回血也降低。血上限还有56没所谓,意志力上限降低后只有24,意味着每天睡觉只能回复12,暴毙风险提高。而且协商也很难SL,前期卡组不强基本活不到第三天。

声望14-15移植物卡槽-1,强度非常得高,毕竟是最后两个。意味着你 只有非常非常强力的移植物才能买(最多1-2个),同时还需要尽可能的增加移植物槽,才能勉强装下。

一般而言,对于第一个角色萨儿,在三天前协商难度会比较高,三天后战斗难度会比较高。

高声望下一般建议:

比较强的协商/战斗特殊移植物+2张牌中至少一张牌有用起手。有用是指能度过前期,伤害优先。

第一个boss遗物优先协商移植物

第二个boss遗物优先战斗移植物

后续根据卡组强度选择,协商弱再补一个boss移植物就行,协商够用就直接全补战斗。

功能性移植物(商店买的)可以一个协商一个战斗。都必须对卡组增强极大才买。

萨儿协商策略

对于第一个角色萨儿而言,协商比较强的主要是依赖于影响力的外交体系或依赖于主宰的敌对卡体系,高声望下混合体系基本凉凉。

笔者更倾向于依赖于影响力的外交体系,主要原因是:

1、外交体系具有即有稳定也有爆发的输出,在回合间连续性较强。

2、外交体系不容易受到敌人的针对,尤其是某些敌人对敌对卡体系干扰非常强(如你每抽到一个敌对卡+5格挡等),部分敌人使用敌对卡体系损伤过大甚至完全打不了。相反,针对外交体系的敌人非常少(好像只有两个:你的影响力越高伤害越高的和外交卡伤害-2的,都不难)。

很多人可能觉得外交体系挑衅比较难,但实际上你可以采用烧卡/强行用外交体系/使用伤害翻倍直接用敌对卡莽都行,一般情况下甚至都不会掉血。

3、外交体系成型比较容易,核心卡基本都是普通卡,且和部分boss遗物相容性好。(点名加费/敌对卡伤害-50%)

移植物选择

特殊移植物(声望打斗模式开始时选择)

T0:

关键开销。每回合抽满手牌。其他移植物也就图一乐,真的要通高声望还得靠这,无敌的过牌,但前期难度较高,需要较多低费过渡牌。别得罪那个减手牌上限的家伙,或者直接杀了他。建议削。

T1:

无暇虫群:每个论点伤害+1。强。

无懈可击:没有论点时牌伤害加倍,强。低声望无敌,高声望一个25仔直接暴毙,而且对面会给你稻草人。需要清除场上论点和清除己方论点的牌。

缥缈概念:每回合开始时即兴抽取一临时的特别/稀有牌。强,但是看运气,有时得SL。高声望真的不好用。其他移植物都是能以移植物展开核心组建卡组的。

T2:

双子征服:每回合第一个论点创建多一次。看着很强,实际用处一般吧。

强制压缩:行动力花费>1时只需要1:没什么锤子用。本身高费牌就没几个,高声望前期基本过不去。

T3:

崩溃性失败:完全防御伤害植入疑虑。没用的,建议不看。

外交体系

外交体系几张核心卡:

T0

连珠炮:1费2伤,每一影响力多攻击一次。这竟然只是特别卡?真正的n倍伤害加成,爆发核心,拿到就无敌。

T0.5

邪眼:1费,下一张牌伤害*2,必抓1张。挑衅时也很实用。升级根据费用和输出情况来。

人情卡:1费消耗,3易伤影响力翻倍,爆发流核心,其他时候谨慎用。

双击:双发一张牌。白嫖卡。

T1

好印象:1费5-7,每回合结束时伤害-1。前期过渡金卡,升级减费。

扎实观点:不可打出,抽到卡时造成1伤害并+1影响力,前期-中期影响力来源,升级+1影响力

公平竞争:2易伤,伤害+2。爆发流核心

变卦(坚毅):1费,消耗一手牌获得5格挡。升级后消耗至多2牌,压缩牌组/消耗状态牌很强。

T2

糊弄:0费,获得2影响,回合结束-2影响。前期白嫖卡。升级+3/-3。

阴谋:1费2-3,1影响力+4伤,前期过渡卡。升级影响力+6

冷静:1费,所有论点+2淡定。主要看重的是升级后0费白嫖效果。

镇定:不可打出。获得影响力时给影响力+3格挡。实在没费打格挡牌就拿吧。

无懈可击:3费能力,每出一张外交卡随机+2格挡。看着很好,实际没啥用。这也配金卡吗

诉诸理性:{3-影响力}费4-6,消耗1影响力。明明是金卡只有过渡卡的水平,莫名其妙。

理想情况下:

若干影响力,连珠炮,斜眼人情卡公平竞争三选一到二,轻松几十上百伤害。

敌对体系

敌对体系主要是多段卡,依赖于主宰打出高额伤害

目前敌对体系打了一两把高声望都太难了,启动慢成型难容易被针对,如果有可以打的流派可以讨论下

个人理解的几个比较好用的牌:

压迫:1费1-4,摧毁论点+1主宰。

斜眼:下张牌伤害翻倍

威压:1费1-3,敌方每有一论点段数+1。低声望下外交体系也可以拿

焦虑:创建3兴奋。前期后期都挺好用的一张卡,需要配合给敌人易伤。外交体系输出不够时我也会拿

萨儿战斗策略

萨儿的战斗不像协商具有比较明确的流派区分,战斗因为流派众多(如连击点(combo)、出血、力量、伤口、反伤等),通常单一流派卡牌数量就不够,需要混合进行。这主要是提醒新手不要想着打combo,就伤口力量都不拿了等。

高声望下其他人都是工具人,自己输出至少占60-80以上。别想着靠工具人就能胜利,你可是主角啊!

初始移植物

T-1

鬼型针(树枝+++):每消耗一张牌即兴抽取一张牌。真正的无敌,只要想SL就能赢。但到后期游戏体验和乐趣大幅下降,真的就只能图一乐。

T0:

炽热克隆体。双发每回合第一张牌,无敌移植物,秒杀其他的。其最适合用于:

双发无人机/火花大炮

双发能力(一张牌2格挡啥的)

双倍卡牌升级进度,一次当两次用

总之想升声望这个肯定是首选

T1:

牢笼:每回合结束时可以保留若干手牌,强。但是需要时间才能发挥作用,只能说增强牌组配合。

聚变对撞机(蛇眼):费用0-2。问题是即兴抽取的0费牌也会随机,简直莫名其妙。除了这点以外还行。记得无脑拿过牌能力牌就行。

T2:

墓葬遗物:弃牌堆中每5牌+1费。较强。需要回合数发挥作用。但高声望往往是前几回合难打。

融合玻璃:回合结束时仅损失一半甲。说实话看着强实际一般般,且不说高声望敌人的猛烈攻击下你能不能保留下甲,他对牌组没有强化作用。(指如果有伤害受防御影响的牌就还行)

T3:

以太钩:每场战斗开始时即兴抽取一张能力牌打出。相较其他太弱了

虚空锁链:每场战斗一个随机生物加入你的阵营。没锤子用,不如杀人拿无人机,甚至鬼型针也能搞出一堆无人机电子狗。不会真有人高声望还依赖随机生物打伤害吧。

老兵线圈:每加入一张牌时随机升级。无限拿白嫖卡?没啥用

T4:

绝望电缆:完全防御伤害时敌人恐慌+2.污染移植物池的,没任何用。

旋涡脊椎骨:重新洗牌时,AOE4伤害。污染移植物池的。除非能打出无限?有点难吧

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