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赛博朋克2077流派怎么搭配 全流派搭配推荐

2023-09-26 13:20:59 阅读() 作者:大圆
本次为大家带来赛博朋克2077流派怎么搭配的分享了,在游戏中拥有多个职业可以让玩家选择,玩家可以利用这些职业来搭配出不同的流派BD,具体是怎么搭配的,小编也整理了一个统计,下面就一起来看下吧。

一、属性介绍

1.1,肉体,即其他游戏里的力量属性。下设运动、歼灭、斗殴三个分项,每个分项经验进度刷满后可各自提供7点技能点,共计21点。运动类技能关乎生命值、耐力值上限以及恢复能力;歼灭对应喷子、轻机枪类重型武器的相关技能,此外大狙也需要一定的肉体等级才能免除拿不动的惩罚;斗殴对应近战钝器的使用技巧。

每点肉体提供5点生命值上限,3点耐力上限,算下来满20肉体后仅仅可增加100点生命值,可以说是相当鸡肋。此外人物每升一级也获得5点生命值,如果不加技能和义体,满等级满肉体的V,比1级多200点生命。好在肉体能额外提供加生命上限的技能和加生命上限的义体装配权限,比如20肉体的突触信号优化件增加60%生命上限,16肉体的副心脏,死亡后复活可以极大提高游戏容错率,因此我们在满足流派必备属性等级之后,肉体越高越好。

1.2,反应,即其他游戏里的敏捷属性。下设突击、手枪、刀剑三个分项,每个分项经验进度刷满后可各自提供7点技能点,共计21点。突击类技能涉及各种步枪,枪械流必点;手枪涉 及各类手枪技能;刀剑涉及各类刀剑、飞刀、 螳螂刀、单分子线等近战利刃类武器的使用技巧。

每点反应提供0.75%暴击率,0.33%半伤几率,当然这里是粗略算法,完整公式是——暴击率=(N-3)*0.88+1,N为反应等级。公式过于繁琐,我们只知道粗略算法就够了,比如20 点反应可以提供16点暴击率。游戏内面板的说明是错的,大部分属性对应的能力等级都是错的。

1.3,技术,辅助类属性,下设制作和工程两个分项,经验进度刷满后,制作提供6技能点,工程提供7技能点,共计13点。制作类技能主要用来手搓各种武器、防具,尤其是不朽武器,如果玩不朽武器,技术至少升到18级;工程类技能用来提供各类火器的加成,比如增加跳弹伤害、增加充能伤害等,其中技术武器的主要perk都在工程里。

需要注意的是,技术等级和制作等级要分开来算,传说级武器、防具只要技术到18点了科技尖端就能做了,而插件的品质则是和制作经验挂钩,比如说,在制作经验达到18级之前,无论如何都做不出橙色龟甲、橙色散热槽,当然也捡不到橙色龟甲配方,等制作经验18级后,配方会自动升级为橙色品质。

1.4,智力,黑客专属,对应其他游戏里的法师类技能。下设入侵和破解两项,每个分项经验进度刷满后可各自提供6点技能点,共计12点。入侵提供各种黑客技能的权限、CD、蓝耗,破解用来提供黑客技能的伤害和回蓝能力。

黑客的核心技能是16智力的【严重错误】,正常来说,黑客技能只有普通伤害,没有爆击,点了这个技能之后,黑客技能才会出现暴击。比如橙色电磁短路的被动,暴击附带电磁短路,其效果是:枪械暴击伤害+电磁短路普通伤害,我们点了严重错误之后,附带的电磁短路也会暴击,即:枪械暴击伤害+电磁短路暴击伤害,后期爆一下就是几万的伤害。

每点智力增加10%破解伤害,黑客流直接拉满。

1.5,镇定,辅助类技能,下设忍术和冷血两个分项,每个分项经验进度刷满后可各自提供7点技能点,共计14点,忍术属于***属性,各种潜行增伤、潜行不被发现、消音伤害等,以及飞刀相关技能。冷血则是提供各种buff,免死buff、增伤buff、减受伤buff等等。

冷血属于大后期技能,加个十来点没多大作用,满级就会发生质变,几个关键技能都是20镇定才会出,比如用来免死的血气方勇,比如用来增加暴击率的残酷无情,都是20镇定的核心技能。因此对于镇定来说,要么拉满,要么放弃。玩满暴的流派,需要把冷血刷满,通常都到了游戏中后期了。

每点镇定增加1.25%的暴击伤害。

ps:游戏里的所有需要属性才能打开的门,比如需要肉体等级和技术等级的门,均不影响任务完成,更多地是为任务提供捷径,或者是藏有某些等级宝箱,都不重要,对于属性加点来说,流派是第一位,切勿为了开门而刻意加点。新手玩家容易在这里吃亏。

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