太阁立志传5DX武士攻略 统一与大名统一结局

2022-05-23 16:01:50

作者:大圆

来源:互联网

本次为大家带来的是太阁立志传5DX武士攻略的分享了,大家都知道游戏一开始是可以选择职业来开局的,不少玩家也有人喜欢选商人、武士、茶士、海贼等职业来开局,不过这些都不重要,小编这次给大家分享的是铁匠攻略,会给大家介绍成为武士以及统一与大名统一结局,我们就一起来看下吧。

从一介平平无奇的浪人,变成统一天下的大名,可不是简单的事情。

一  入仕

想成为武士,需要见到大名当面提出[仕官],而浪人是不能随随便便见到大名的,如果学了忍术[忍足]的话,可以执行[偷偷摸摸地潜入]。如果[光明正大地进入]的话,就要接受门卫的盘问,名声有50点,或持有剑士、铁匠、医师、茶人的三阶卡如[剑豪],[报上姓名]门卫会放进去,条件不满足的话,[贿赂对方]20贯就可以。

见到大名的话,与大名的亲密度至少有2颗心,提出[仕官]才可能接受。可以通过[茶席][送礼]来培养。每个月拜访同一个人物[茶席][送礼]只能二选一执行一个。因此有必要提前和想[仕官]的大名搞好关系。亲密度1颗心后还可以执行[交手]来提高亲密度。另外,反复进出大名府邸见到一次加一点亲密度。

也可以向身份较高的武士提出[仕官],有诸多限制,不推荐。与大名亲密度高可由大名提出成为直臣。

成为武士的话,意味着不[出走]就学不到做忍者、海贼才能学到的技能卡片,因此有时间的话,可以在成为武士前学满海贼的6张卡、忍者的36张卡和军学的4张特技卡。

成为武士了,每个奇数月一日,大名会召开评定,发布新的[主命]或者合战。完成[主命]能够获得[武士功勋]。[武士功勋]到达一定点数,才能提升武士阶级。做到家老,才可以受封做城主/国主。

身份~~~~要求功勋~~~~俸禄~~最大士兵~基本功勋

足轻组头~~~~~0~~~~5贯~~1500~~~20

足轻大将~~~200~~~10贯~~2000~~~40

侍大将~~~~600~~~20贯~~2500~~~60

部将~~~~1400~~~50贯~~3000~~~80

家老~~~~3000~~100贯~~4000~~100

二  功勋

对于[主命](以下称任务),有以下几点需要注意:

1  各种任务对武士的最低身份有所要求,低级武士接不到高级任务,高级武士可以接低级任务。

2  各种任务对武士的技能也有所要求,技能越高,完成任务的效果才越好。

3  完成高级任务会比低级任务得到更多的功勋。

4  完成任务达到2倍或超过2倍效果,能获得2倍功勋。这点与4代有些微差别。

5  完成任务要回去找大名交任务。

6  完不成任务,则会受到主君暗搓搓的讥讽,甚至引发更严重的后果。因此,身份在所有家臣中属于前几名的话,接任务前要存档,因为主君会对前几名强行发任务。

7  身上有[主命]的时候,头像下方显示主命的内容及完成情况。身上没有[主命]的时候,头像下方显示到评定召开还剩多少天,因此快要到评定的时候,做事要估算下时间,不要迟到了,一到五号开评定,六号算迟到。如果迟到,会扣除功勋,甚至会发生更可怕的事情。

8  如果想玩出剧情的话,尽量在每次评定的时候让大名采取自己的不同建议。与大名的亲密度越高,建议越容易被采纳。如果与家中其他重臣的亲密度较高,他们也会帮着说话(如果作为兵法师范出仕,可以直接用武艺指导的方式增加亲密度)。这样不仅能每次多拿50功勋,还可以按照自己的策划来控制本家的行动。

要求最低身份是足轻组头的任务,标准完成的话有20点功勋,分别是:

1  修业,参见[修炼之章],要求最低提升1级技能,双倍功勋的话,要2个技能各升1级,或者1个技能升2级。只有技能升级才算完成任务,单纯拿到卡片的话不算。因此,技能都是4级的话,就不要接这个任务了。

2  买卖军事物资,参见[方孔之章],单靠主君发的那点本金,根本完不成任务,因此需要自己贴点钱。这里推荐四级算术后一次性赚个几万贯,以后接个能炒米的任务,炒个几十万贯,以后再接类似的任务,可以快速交任务,不用去跑商浪费学技能、喝茶的时间。另外交任务,一次性地交四十倍的话,以后每次完成类似任务都可以拿到一张内政系称号,拿到[贤侯]为止。

3  人才调查 不要开[全人物会面][会面时亲密度满]之类的修改器,大地图上找个黄衣服的名字问号浪人交谈或者去町上民家拜访不认识的有卡浪人。

要求最低身份是足轻大将的任务,标准完成的话有40点功勋,分别是:

4  筹集军资金,优先接这个任务,炒米的话,可以以最快的速度交任务。

5  训练,提升至少7的训练度,相关技能是军事系技能。运用学算术学到的[拉拢],然后在训练战斗中接近敌方主将使用该特技即可秒杀敌人,由于是模拟战,因此并不会真正减少资金。不推荐这个技能,需要浪费20天。

6  调查城,探查敌对势力某城的情报,相关技能忍术,忍术一级就能拿到[忍足],就可以轻松完成这个任务。

要求最低身份是侍大将的任务,标准完成的话有60点功勋,分别是:

7  提升治安,提升至少9点城治安度,相关技能[辩才][德政令]。选择执行[教谕],玩的是学辩才的小游戏,能让辩才技能升星,虽然不知道有什么用。

8  征兵,至少增加1000士兵,相关技能[辩才][刀狩]。选择执行[进行说服],跟提升治安一样。这个身份的任务都要占用20天,随意接好了。

以下三个任务:破坏、谣言和放火,需要玩[破坏工作]的小游戏。弹球打砖块,打得越多成果越好,球反弹的速度和时间有关,随着时间减少球速会变快,游戏难度一般,一开始速度慢的时候可以放2个球同时弹。注意,球弹回挡板反弹的角度跟落在挡板上的角度无关,只跟球和挡板接触的位置有关。而且完成这些主命是会增加恶名的。但是如果大名发布[破坏]任务,那下次评定很可能要去攻城,因此如果家臣当中没有忍术高手的话,要适当的接[破坏]任务。

9  破坏,破坏敌对城的城防,至少要破坏10点城防,相关技能[忍术][拔石]。

10  谣言,降低敌对城的民心,至少要下降9点民心,相关技能[忍术][变装]。

11  放火,减少敌对城的城防和物资,相关技能[忍术][点火]。

要求最低身份是部将的任务,标准完成的话有80点功勋,分别是:

12  开发新田,提升指定城的石高,至少要提升12点,需要玩学开垦的小游戏,相关技能[开垦][霞堤][农具向上]。能让开垦技能升星,虽然不知道有什么用。

13  开发矿山,提升指定城的矿山,至少要提升12点,需要玩学矿山的小游戏,相关技能[矿山][南蛮铰]。能让矿山技能升星,虽然不知道有什么用。

14  补修,提升指定城的城防度,至少要提升20点,需要玩学建筑的小游戏,相关技能[建筑][分次普请]。能让建筑技能升星,虽然不知道有什么用。

15  外交朝廷,献金给朝廷,提升本家的贡献度,至少要提升7点以上,相关技能[辩才][礼法][都话]。只有这个外交工作是安全的。而且献上九万贯钱,这样可以获得非常高的外交经验,以后无论完成什么工作都会获得一张辩才系的称号,直到纵横家为止。

16  其他外交工作,相关技能[辩才][礼法][无心]。尽量不要接除朝廷之外的外交工作,因为完不成的话,不但没有功勋,还会受到训斥。

要求最低身份是家老的任务,标准完成的话有100点功勋,分别是:

17  增筑,提升指定城的规模,至少要提升2点以上,需要玩学建筑小游戏,相关技能[建筑][商工人脉]。能让建筑技能升星,虽然不知道有什么用。

18  劝诱,劝诱浪人或者其他大名家武将加入本家,相关技能[辩才][德心][暗示]。实施劝诱之前,最好先和要劝诱的对象提升一下亲密度,一般来说在茶道技能全掌握之后,喝茶就可以了,碰到一些武将不喜欢喝茶的,就送给他们四级的武器,如果送武器喝茶都不管用,就送金块,金块是万能的哟,等送到1星以上就可以用手合增加亲密度了。尽量评定前存下档,不要接到这个任务,因为可能完成不了,完成了也只有标准的功勋。

身份为家老时,如果本家的直辖城到了一定数量,主角就会被任命为城主分封出去。当上城主了,就比较自由的,不用抠抠索索的算时间学技能了,大名发的任务也没有期限了,只要一月份去大名居城交任务就行了,不去也行。这些任务可以归类成一个任务,当然,城主的话还是要积累功勋的,争取早日当上国主。

19  攻略,攻克或者支配某个指定城、国、势力、地方。

除了剧情,其他的城主任命条件。

1  大名居城家臣七人以上。

2  大名有直辖城六个以上。

3  直辖城均不处于合战状态。

4  直辖城处于连接状态。

5  有与本城处于不同国的直辖城。

6  同国中没有其他城主国主。

三  大名

除了本能寺之类的特殊剧情以外,按照正常的流程,武士升到城主/国主身份以后是无法直接升任为大名的,也无法和大名提出辞职,除非封地被敌人攻下了。想要成为大名,只能等那些没有儿子而且寿命不长大名自己圆满,这往往是比较痛苦的过程,很多时候看到大名寿命已经到头了,可是总也不生病,总算等到他生病了,病了半个月又恢复健康了。

所以还是直接谋反吧,缺点是手下的武士有可能回去,如果亲手灭掉旧主的话,还会收获一张[枭雄]卡,就打不出三百年结局了。

除了按部就班的积累功勋,还有一种方法可以快速做城主。有[茶仙]卡,茶道星级,身份是茶人,有两个七级茶器,找个物欲贪心有直辖城的大名喝茶,他会用一座城换一个七级茶器。

身为大名,目标自然是统一,需要做的事主要有:

1  充盈手下家臣团,做起事来才能游刃有余。劝诱浪人,延揽武士,相关技能[德心][暗示]。

仕官倾向是[只限武将][全职种]的难度比较低,[武将以外优先]次之,[没那个意思]最难。注意有些武士是会锁定主君的,如秀吉在信长手下,打死都拉不了。

2  收手下主要看人物五维属性,技能可以安排[修业],不要指定技能,[自由]就可以,修炼的成功率比4代要高。影响技能的属性要达到40/50/60/70,对应的技能才能修炼到1/2/3/4级。如果是修炼到的四级,那么最后一层技能就学不到了,如修炼到[足轻]四级是拿不到[强行突破][一齐攻击]的。有些武将会自带一些超出技能等级的技能卡的。

统率~~足轻~骑马~铁炮~水军

武力~~弓术~武艺~忍术

政务~~建筑~开垦~矿山~算术

智谋~~军学~辩才

魅力~~礼法~茶道~医术

3  统率有70,智谋不低的算做合战型人才,平时可以安排做训练工作。

4  武力有70,智谋不低的算做特工型人才,可以安排做破坏、提升治安工作。

5  政务有70,智谋不低的算做内政型人才,可以安排做赚钱、开发城池工作。

6  智谋有70,如果是单纯智谋高,只能去征兵,不是很有用。

7  魅力有70,完全没有用,外交完全可以自己上,一天就能从断交到劝降了。

8  一些人物有超越属性的技能,也可以用,如长坂长闲,政务35智谋56,却天生的3级算术3级辩才,那么就是天生的赚钱型人才。

9  一些强力武将天生的比较好劝诱,如小早川隆景、真田昌幸,甚至可以拉着去做忍者、海贼、商人。

10  可以登录40个新武将,要注意不要让别家提前挖走,一年放出几个。

军师型,统率80智谋80,合战型人才。

猛将型,统率80武力80,智谋只有40,实在不算好。

能吏型,政务80智谋80,内政型人才。

剑豪型,武力90智谋60,比猛将型强一点,勉强算特工型人才。

忍者型,统率70武力80智谋70,算是合战、特工复合型人才。

海贼型,统率70武力70,不好。

茶人型,政务80智谋70,商人型、医师型,政务70智谋70,不如能吏型,够用。

锻冶匠型,各属性五六十,不好。

傻瓜型,不提也罢。

11  快速安排手下获得功勋,除了安排[修业]之外,也要派发合适的任务。

足轻组头,买卖军事物资,本金给到最多,有1级算术一次也能得40功勋。

足轻大将,忍术高的去调查,算术高的去筹集,军法高的去训练。

侍大将,忍术高的去破坏,会增加手下恶名,军学和口才高的去征兵,武艺和口才高的去提升治安。或者继续做足轻大将的任务。

部将、家老,内政型人才技能高的去做相应的开发城池任务,算术和礼法高的去外交朝廷,其他的安排做相应的低级任务。

除了安排做任务,带手下去攻城,安排需要功勋的手下去给城门最后一击。攻城之前可以去京都[公家宅]执行[治罚纶旨],要跟菊亭晴季亲密度高,或者直接去宣战,不然会增加恶名。还应该提前派特工去做破坏工作。

12  敌对大名只有一座小城,可以去先支配,再不停的亲善,最后劝降,成功的话对方大名就成为己方城主。不投降的话再发兵攻打,留下最后一击劝降,这样所有敌方武将从属本家,一些非直属的武将也可以变成直属的。从投降的武将中,挑几个垃圾家老封城主,再把一些垃圾武将寄骑过去。

13  当上大名后,每个月底,都会有忍者报告某城治安又不好了,所属町又限制销售了。治安的话安排手下提升治安就行了。

限制销售通路的实质是限制日常品物流,町民所需的七种日常品酱油、酢、盐、油、味噌、木材、炭薪,本町出售的加上销售通路另一边的町输送的,在开局的时候,已经保证了全日本每一个町获得齐全的日常品供应。

七种日常品中只要有一种不能通过本町和销售通获得,民忠就会不断下降。每一个町对应一国,每一国有数量不等的几座城,町日常品不齐全,就会造成所在国所有城池民忠下降。所谓限制销售通路,就是要限制至少一种日常品在某町的供应。

解决电脑对我们的销售通路限制,一是拉对应的商人做御用商人,二是灭掉幕后发布任务的大名,三是投资町,町规模大了,别的商人会自动拉条商路过来。四是把一国之内多个城分出一个给下属。

四  统一与大名统一结局

兵强马壮就可以出去攻城掠地了,攻城前可以去京都[治罚纶旨],或者直接宣战。提前派特工去做破坏工作。带上合战型人才直接去攻城就行了,攻城就很简单了,城防低,几个[城门爆破][土龙攻]很快就破城了。野战的话,与相性一样或接近的武将组队,邻接的话,会触发连携攻击。带领一队口才四级会[鬼谋][威吓]的骂街队也可以。攻城时提出军议劝降的话,能保留全部武将,免得一些武将做浪人的话不好拉拢,不想要的浪人直接寄骑走就行。攻城时占优势,也可以勒索钱粮、宝物。

大名的统一结局

首先是判断通关时统一势力的外交状况,判定条件有两个:

1  统一势力官位正一位,非支配关系的大名两个以下。

2  统一势力官位正二位以上,支配全部大名或者武力统一天下。

满足上述任意一条则进入A线,均不满足进入B线。

A线结局有下面4个:

1  300年年太平盛世,同时满足下面三个条件:

①  全日本一揆的城池不到两个

②  天下人恶名60以下且无恶人卡

③  天下人居城治安75以上

2  200年,岛原之乱爆发,其后实施强化监控政策,进不了300年的前提下,同时满足下面两个条件:

①  规模为巨的町数量在9个以下

②  一揆的城池不到两个

3  150年,经济过度发展,上层建筑变得颓然而逐渐衰退,进不了300年的前提下,巨町数量在9个以上。

4  80年,小规模叛乱不断,撑了80年终于完蛋,进入A线但是上面几个结局都进不了。

B线结局3个:

1  100年,岛原之乱爆发,其后实行开明政策,最终被明清更迭带来的经济震荡所波及而寿终正寝,同时满足下面两个条件:

①  天下人恶名65以下且无恶人卡

②  一揆的城池不到两个

2  暗之傀儡,小规模叛乱不断,天下人遭暗杀,忍者势力趁虚而入,同时满足下面两个条件:

①  天下人恶名65以下且无恶人卡

②  一揆的城池两个或以上

3  异国侵略,初代天下人死后政权崩溃,岛国成为列强的角力场,条件是:天下人恶名65以上或有恶人卡。

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