原神岩造物共鸣机制是什么 岩造物共鸣的机制介绍

2022-05-22 13:10:29

作者:大圆

来源:互联网

本次为大家带来的是原神岩造物共鸣机制是什么的分享了,不少玩家都不知道岩造物共鸣机制是什么,其实关于这个测试,还只能算是需要大神来分析的,为此小编就给大家分享一下吧

注:

以下提到的

岩脊 指代为钟离E战技技能——地心的岩造物。

其他岩造物 指代除了钟离岩脊之外的所有岩造物。

共鸣范围 指代岩脊和其他岩造物的共鸣攻击范围,是判断是否产生共鸣的矩形区域,是以岩造物为中心形成的矩形区域。(无论产不产生共鸣攻击,该区域都默认存在,只是在不产生伤害时隐藏)

一、技能机制

首先先介绍核心技能:

钟离 E战技技能 ——> 地心

● E 战技技能释放时,会创造一个岩造物:岩脊(柱)。共鸣伤害范围 大概为 1.25个 荒星距离。

● 比一个位移(冲刺)距离短 一小段。

●在钟离岩脊(柱)周围会形成一个可以产生共鸣伤害的区域。

下图为,单个岩脊引发其他岩造物产生共鸣伤害后,最大的可以攻击到的范围。由于共鸣伤害的范围为矩形而非圆形区域,所以可共鸣伤害区域为矩形区域(由小矩形组成的大矩形)。(多个小矩形形成的大矩形区域。)

中心的 洋红矩形 为不可放置任何岩造物的区域,在此区域放置的岩造物会破碎。(排斥作用)

● 当钟离岩脊的攻击范围与其他岩柱物的共鸣范围有交叉重合的区域(交集)时,会引发其他岩造物产生共鸣,并对命中的敌人产生伤害。

● 共鸣攻击产生与否,取决于其他岩造物与钟离岩脊的 相对距离,这个距离大概为 2.5个荒星 的距离(比一个位移(冲刺)的距离远一点,刚开始时你可以长按岩主E键来感知并熟悉这个空间距离,之后就可以大概猜到最大放置范围在哪里,凭感觉记忆,不用精准慢慢测量。多试几次就记住了,熟练之后可以甩击。)。

● 荒星②在岩脊的攻击范围之内,荒星②也产生共鸣伤害。

●共鸣不能通过其他岩造物传递,只由其他岩造物与岩脊的距离决定产不产生共鸣伤害。

此处 荒星① 离 荒星② 很近,荒星① 产生共鸣,而 荒星② 不能。(共鸣只与岩造物与钟离岩脊的相对距离 2.5个荒星 有关。)

荒星②在岩脊的攻击范围之外,荒星②也 不产生 共鸣伤害。

● 以钟离岩脊为圆心,半径为2.5个荒星的圆形区域(下图中的椭圆区域)。在这个区域内放置的所有岩造物都会产生共鸣伤害。 ,

岩造物的攻击范围都为矩形区域,所以最大攻击范围为大矩形区域而非圆形区域,它比可放置区域(椭圆区域)大。

岩脊周围的洋红矩形区域为不可放置区域(离得太近,会产生排斥)

● 由于只有钟离的岩脊才能引发共鸣,它是共鸣力量的来源,其他岩造物的共鸣能量来自于岩脊,当岩脊不存在时,所有共鸣攻击消失。

如图,两个岩主的荒星没有发生共鸣。(虽然其他岩造物不能产生单独产生共鸣,但是它的共鸣攻击范围仍然存在(只是无法自主产生共鸣伤害,并引发其他岩造物共鸣而已)。

二、岩造物爆炸及其他机制

● 场上最大存在三个岩造物。

● 超过三个岩造物

最先放置的最先爆炸

最新的取代最旧

● 先进先出,像用漏斗倒东西一样。

如下图中的漏斗倒东西,先进的先出。

见下图

处于 阶段1 的时候,场上存在编号为 ①、②、③ 三个岩造物。

处于 阶段2 时候,场上存在④、③、②三个岩造物,岩造物①(最旧)就爆炸了(被挤走了),被 岩造物④(最新)所取代。

● 但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受 场上最多存在3个岩造物的规则 限制。

如图,场上可以存在 3个岩造物+ 1个岩嶂 = 4个岩造物 。

● 处于岩造物的共鸣交叉区域(振峰),敌人受到的伤害会叠加,如果为三个岩造物的交叉攻击区域,敌人受到三次共鸣伤害。

所以如果你想打出最大的共鸣伤害,就要把敌人引到或放到这个交叉次数最大的区域内,实现共鸣伤害最大化。(下图中为两个岩造物的攻击范围交集,叠加两次伤害)

● 共鸣伤害取决于钟离释放E战技技能时的面板(可以锁面板,快照机制),与其他角色释放时的面板无关。

下图中,班尼特开大前,释放的岩脊共鸣伤害为2404;班尼特开大招后再释放的岩脊共鸣伤害为 3250。(在班尼特开大之前的岩脊(2404),面板已经锁定,无法吃到班尼特开大后的buff。)

注意看动图,两岩脊的的攻击CD是独立计算的,岩脊之间无法共鸣,只与除岩脊之外的其他岩造物产生共鸣。(伤害先跳 2404×2 ,后跳 3250 × 2,而不是 2404×3 和 3250×3 。)

● 与挖矿机制一样,需要强削韧攻击(敌人中类似双手剑、可莉炸弹之类的攻击,如雷、冰、岩丘丘人的跳跃和拍地冲击,雷火海乱鬼的冲刺和劈砍等强削韧攻击)才能把它打碎。 弓箭和盗宝团的元素瓶攻击是无法打碎它的。

冰骗骗花(boss)扫击两次,荒星破裂(爆炸)。见下动图

● 共鸣伤害只能攻击地面敌人,无法攻击空中(Z轴)的敌人。(平面攻击,非立体攻击)

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