缺氧进阶攻略 高手进阶攻略(2)管线篇

2024-02-13 16:04:38

作者:大圆

来源:互联网

概述

“管线”包括下列:

液体所需的:液体管道、管桥、阀;

气体所需的:气体管道、管桥、阀;

固体所需的:运输轨道、轨桥、阀;

自动化所需的:信号线、线组、线桥;

电路所需的:电线、导线、线桥、接线板;

其中,液体、气体、固体管线是“有向”的,其正常工作时只能单向运输;

自动化和电路管线是“无向”的,正常工作时,同一条线路内处处等同。

本篇主要介绍管线的工作细节,以及常用布局。

流向

有向管线,物资会从“输出口”流向“输入口”。

游戏中,”输出口“由绿色或橘色标注,箭头向上;”输入口“由白色标注,箭头向下。

下面是一些拓扑结构示意。

特别注意:下面提到的“轮流”是以个数(管道的一格内容物)计算,而非以量(kg)计算。

一对一管线,流动很直接。

多对一管线,在分叉口,物资遵循以下方式流动:

若合并后未超出管线容量,同种物质会合并,不同物质不会合并。

若合并后超出管线容量,同种物质会尽可能合并,未合并的部分会轮流从每个分叉流入。

通常用于供给物资。

一对多管线,在分叉口,物资会轮流流向每个分叉。

通常用于回收物资。

多对多管线,可能会造成非预期的流动或者流动停止。避免这种建造方式。

串流输出管线,当管线内有物资流动时,无论物资多少,输出口不会流出物资。

如下图,当1口持续流出物资时,2、3口不会流出物资;仅当1口不流出或间断流出物资时,2口才会流出物资;同理,若1、2口持续流出物资,则3口不会流出物资。

换言之,此结构可以划分绝对的输出优先级。

串流输入管线,当一个输入口仍然接受物资时,物资不会到达下一个输入口。

如下图,当1口仍然接受物资时,物资不会到达2、3接口;同理,若1、2口仍然接受物资时,物资不会到达3接口。

换言之,此结构可以划分绝对的输入优先级。

平均分配管线,同级分叉的分叉数量相同,若物资流向稳定,按照分叉的机制,物资最终会平均分配。

如下图。

比例分配管线,若物资流量稳定,按照分叉的机制,物资每经过一个分叉,就会被分走“分叉数分之一(1/2或1/3)。

换言之,此结构可以相对地划分物资分配优先级。

如下图。

跨越

如希望同种管线交叉但并不相连,需要使用对应的“桥”进行跨越。

在管线数量较多时,合理设计结构可以更好地布局管线。

(备注:因为管线会降低装饰度,集中放置比较好。)

若两条管线并列不留空格,则无法进行跨越,尽可能避免这种情况发生,如下左图。

若已经造成此情况,可以拆除部分管线,改成右图形式。

若两条平行管线之间空2格,另一管线可以很容易地跨越,如下图。

这种方式,管线只占了空间的1/3,空间效率较低。

若两条平行管线之间空1格,另一条管线可以跨越,只是比较繁琐,如下图。

这种方式,管线可以占到空间的1/2,比之前的方式提高了空间利用率。

将管桥构成♥♥♥字形,可以使得横竖各2条管线之间不必留空隙,如下图。

重复这种模式,管线可以占到空间的2/3,是最高的空间利用率。

这种方式,管线建成后,若想要分叉比较麻烦。

平行管线之间空1格,横竖向轮流跨越,如下图。

重复这种模式,管线可以占到空间的1/2,虽非最高,但仍留有一定的空隙方便未来进行分叉。

操作

针对管线有2种操作。

适用于所有管线的,无需复制人人力的“剪断”操作;

适用于有向管线的,需要复制人人力的“清空管道”操作。

拆断

“拆断”工具上线后,许多原本复杂的管线操作变得简单且不需复制人人力。

多种场景可以不必再建造桥、截断阀、开关等,某些场景也不必拆除重造,还可以避免拆除管线造成液体、气体逸散。

激活”拆断“工具后,每次仅可选中相邻的2格,确认后这2格之间的指定类别管线将会断开,但并未拆除。而与此前版本相同,在剪断后的2格管线上重新建造同类管线,则管线会瞬间联通而无需复制人操作。

若重新建造的管线与原本管线同类但非同种(例如隔热管道和普通管道),或者同类同种但不同材料(例如使用砂岩和火成岩),仍然会产生一个建造命令,此后可以取消建造命令,已连通的管线不会断开。

拆断工具对于计划中建造的管线也可以生效。

应用场景示例如下:

主星与临近星的供给传输器,切换气体、液体种类。

如下图,原本传输污染水:

现在想要改为传输净水,使用拆断工具:

使用建造管道命令,但并不需要复制人操作,直接完成:

在没有拆断工具之前,需要先拆除中心的一格管道,然后重新建造,而这一过程需要两次复制人人力:

冷却管线,新增一段的情况。

如下图,右半部分为原本冷却水管,左半部分为新建水管:

使用拆断工具,瞬间完成:

在没有拆断工具之前,需要拆除一根管道然后重新建造,这一过程需要两次复制人人力,且污水会流出:

清空管线

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